UI設計に関する考察

テクノロジー

UI設計で迷わないための2つの鉄則

サービスやアプリケーションを開発していると、機能が増えるにつれて画面がごちゃついたり、ユーザーから「使い方が分かりにくい」と言われてしまったりすることがあります。

今回は、UI・画面設計のフレームワークレベルで意識したい「複雑さを制御するための2つの鉄則」について解説します。

1. 概念をパッケージ化しよう(グルーピングの思考)

画面内にボタンや機能がたくさん並んでいると、ユーザーは何を操作すればいいのか迷ってしまいます。そんな時に有効なのが「複数の機能やボタンを1つの概念としてパッケージ化(グルーピング)できないか?」と考えるアプローチです。

バラバラに存在していた要素を、共通のコンテキスト(文脈)で括り、ツールバーやメニューとしてまとめることで、画面の認知負荷を劇的に下げることができます。

💡 具体例:画像編集ツールの場合

例えば、画像の「切り抜き」「リサイズ」「回転」「反転」という4つのボタンが画面トップに並んでいたとします。これらが個別に主張していると画面がうるさくなりますよね。

これらを「変形(Transform)」という1つの概念としてパッケージ化します。

  • パッケージ化前: 画面に「切り抜き」「リサイズ」「回転」「反転」のボタンが独立して並んでいる。
  • パッケージ化後: 「変形」というメインメニュー(またはツールバーのアイコン)を1つ置き、それをクリックした時だけ4つの機能が展開される。

このように概念をワンクッション挟んでカプセル化(パッケージ化)することで、ユーザーは「まずは『変形』を選べばいいんだな」と直感的に理解できるようになります。

2. 「器用貧乏」なUIにしない(1UI・1役割の原則)

設計時によくやってしまいがちなアンチパターンが、「1つの機能(UI)に、複数の異なる役割を持たせてしまうこと」です。

「この『A』というパネル(機能)は、設定パターン1の時も使えるし、ちょっと工夫すれば設定パターン2の時も使い回せるぞ!」

一見、開発効率が良さそうに見えるこのアプローチですが、実はユーザーの混乱と**開発コストの高騰**を招く最大の罠になります。

⚠️ なぜ「器用貧乏UI」は破綻するのか?

最初は似たような動きだったとしても、運用が始まると必ず次のような要望が出てきます。

  • 「パターン1の時だけ、このボタンを非表示にしたい」
  • 「パターン2の時は、この入力項目のバリデーションを緩くしたい」

結果として、コード内は「もしパターン1なら...」「パターン2なら...」という複雑な条件分岐(if文)だらけになり、開発者自身も仕様が把握できなくなります。当然、ユーザーにとっても「今どっちのモードで動いているのか分からない」不親切なUIになってしまいます。

🛠️ 対策:画面やパネルを明確に分ける

たとえ裏側の処理や入力項目が似通っていたとしても、ユーザーの目的(ユースケース)が異なるのであれば、最初から画面やコンポーネント、設定パネルを明確に切り分けるべきです。

項目

器用貧乏なUI(アンチパターン)

明確に分けたUI(推奨)

画面構成

1つの画面で、モードを切り替えて両方の操作を行う

「パターン1専用画面」と「パターン2専用画面」を用意する

ユーザーの認知

「今どっちの挙動になるんだっけ?」と迷う

「この画面を開いている時はこれをする」と迷わない

開発・保守性

条件分岐が増大し、改修時にバグが起きやすい

コードがシンプルに保たれ、片方の変更が他方に影響しない

「UIを共通化して楽をしよう」とする誘惑に負けず、ユーザーのコンテキストに合わせて「1つのUIには1つの明確な役割(役割の単一責任)」を持たせることが、結果として使いやすく、メンテナンスしやすい設計への近道です。

まとめ

UI設計や画面設計で「要素が増えてきたな」「複雑になってきたな」と感じたら、次の2つの問いを自分に投げかけてみてください。

  1. 「このボタンたちは、1つの概念(ツールバーやメニュー)にパッケージ化できないか?」
  2. 「1つのUIに複数の役割を持たせて『器用貧乏』にしていないか? 画面を分けた方がスッキリしないか?」

この視点を持つだけで、画面のゴチャつきだけでなく、将来のシステム運用の辛さも大幅に軽減できるはずです。